Compra dentro de la app (o compra in-app)
Una transacción realizada dentro de una aplicación móvil o producto de software, típicamente para bienes digitales, moneda virtual, funciones premium o actualizaciones de suscripción. Las compras dentro de la aplicación son el modelo de monetización dominante para los juegos móviles y muchas aplicaciones freemium. Su efectividad depende en gran medida del momento y el encuadre: las compras solicitadas en momentos de frustración o logro convierten de manera diferente, y las ofertas enmarcadas en ganancia (bonificaciones, regalos) superan a las demandas enmarcadas en pérdida. La arquitectura del flujo de compra dentro de la aplicación —cuándo aparece, qué dice, cómo se enmarca— es una prueba concentrada de los principios de diseño de venta adicional.
Ejemplo: La solicitud de compra dentro de la aplicación de Candy Crush Saga para movimientos extra se enmarca como una bonificación extendida después de un regalo gratis, no como un pago para seguir jugando.